IDM - Intelligent Dance Music Експериментальний напрямок електронної музики. Його засновником вважається англійський музикант Richard D. James, відомий як Aphex Twin. Він легко відвернувся від промислових синтезаторів і за допомогою електронних пристроїв власного виготовлення зумів отримати нове звучання в електронній музиці. Його звучання з рваних ударних, промодульованих шумів, високочастотних свистів та перевантажених звуків надихнуло велику кількість музикантів послідовників. І ця музика стала одночасно дуже помітною та непомітною для мас, при цьому вона примудряється балансувати на межі поп-музики та авангарду. З кожним роком скликаючи під свої прапори дедалі більше слухачів, тих для кого не зовсім близька саме dance музика і для яких далека академічна електроніка.
Можна вважати, що стиль зародився 89-го року. Сам термін Intelligent Dance Music був придуманий у надрах комп'ютерних мереж приблизно в 93-му році, після того, як англійський лейбл Warp Records випустив компіляцію "Artificial Intelligence" за участю The Dice Man (Aphex Twin), Autechre, Speedy J, etc. Далі була компіляція "Artificial Intelligence II", за участю B12, Link, Beaumont Hannant, Speedy J, Polygon Window, Seefeel, Autechre. Музика цих музикантів не вкладалася в рамки якогось одного вже існуючого стилю. Її називали і New Electronica, Intelligent Techno, і Experimental Electro. У комп'ютерних мережах цю незрозумілу експериментальну техно-музику досить швидко назвали Intelligence Dance Music. Словом intelligent натякаючи на те, що не всім дано цю музику зрозуміти, словом dance натякаючи на її прихований гумор (спробуйте під це потанцювати), і єдине, що з повною серйозністю можна було сказати, так що це дійсно музика. Музика зі своєю особливою мелодикою, часом дуже дитячою та простою, а часом зовсім недитячою та чарівною.
Самі музиканти, які створюють цю музику, часто не згодні з цим визначенням. Справді, досить голосно заявити, що твоя музика інтелекутальна, а багато іншого немає. В результаті ці суперечки тільки породжують нові назви для стилю, а абревіатура IDM так і залишається у словообігу тих, хто давно любить цю музику. Лікарем справа не в ярлику, справа в музиці. І в ній досі з'являється щось нове, бо її розвитком керує експеримент. Експериментальність цієї музики може виявлятися буквально у всьому: у мелодіях, у ритмах, у звуках, у схемах побудови композицій. Свого часу під визначення цього стилю потрапляли люди від Cosmic Baby до Cabaret Voltaire, від Banco De Gaia до Goldie, Portishead до Underworld. Але це було давно, відтоді музика значно зробила крок вперед, з'явилося безліч інших стилістичних ярликів з чіткими рамками. Придбав ці рамки та ярлик IDM. В даний час можна виділити декілька основних напрямів музики в рамках IDM. Про них і йтиметься нижче.
Легкі форми IDM. У композиціях цього напряму обов'язково присутні красиві електронні мелодії, навіть дуже прості. Мелодій може бути багато, вони можуть змінювати один одного, зливатися несподіваним чином, несподівано виникати і замовкати. У них може бути ембієнтне навантаження як у Autechre, а може бути і танцювальне як у Orbital. Наступним елементом такої музики є ритм побудований на збивках та брейках. Ударні звуки можуть бути досить стандартними як у Orbital, а можуть бути зовсім не стандартними як у Aphex Twin. Можливе використання не сильно перевантажених та брудних ударних звуків, хрустів тощо.
Якощ треба поклеить обои, не затримуйтесь із прийняттям рішень.
Тяжкі форми IDM. Основною відмінністю цього напряму є важкі перевантажені і рвані ударні звуки в ритмах. Ритми знову ж таки стояться на брейках і збивках, але буває що застосовується перевантажений прямий біт 120-140 bpm. Зокрема Aphex Twin має ранні прямобитні важкі треки, які вважають класикою англійського hardcore. Ритм у такій музиці завжди переважає над мелодією, якщо звичайно мелодія взагалі є. Саме такий IDM напрям найближчий до індустріальних шумових музичних форм.
Основною відмінністю цих шумових конструкцій у звуку. Тут не можна почути агресивний рев і стукало властиве індустріальним роботам. У IDM все зроблено з математичною точністю. Продуманий кожен звук, кожен брейк, а стукіт залізниць, рев бензопил та бетономішалок синтезовані комп'ютерами. А так само музиканти іноді просто змагаються у використанні фузів, овердрайвів і дисторшенів, заради спортивного інтересу та власного розколеного настрою. Загалом ніякої іделогії.
Класична форма IDM. У цьому напрямі використовуються мелодійні сторони легких форм та ритмічні сторони важких форм. Класичним треком цього напряму є трек On від Aphex Twin. Війна важких перевантажених ритмів та гарних електронних мелодій. Ніколи не зрозуміло, хто ж із них цього разу переможе, але завжди зрозуміло, що мелодія залишиться в наших серцях надовго.
Творчі уроки :
Fungle (Drungle, Drill'n'Bass) - Приджангловані Форми IDM. Все та ж електронна мелодика отримала несподіваний розвиток коли деякі музиканти почали експериментувати з джангл ритмами. Експерименти зайшли набагато далі, ніж написання джангл-ритмів із нестандартних ударних звуків. Зокрема, особливо далеко зайшла справа в експериментах над цими ритмами. Їх ламанням, збиванням, або простим написанням драм-партії, що не повторюється за весь трек. Особливої ??популярності набув ударний ефект - "drill", короткочасна швидкісна довбання ударним звуком на швидкості 300-1000 bpm. Багато музикантів вже зробили крок далі. Засновник стилю – великий Tom Jenkinson (Squarepusher).
Braindance Music - Термін введений лейблом Rephlex, який був породжений 98-го року. По-перше, незадоволенням ними від застосування слова intelligent до їх музики, по-друге з метою виділити музику побудовану на електро/брейк данс біті з решти купи. Сюди тепер можна віднести і те електро що випускається на FAX і Elektrolux.
Microwave Music (Intelligent Noise, Sublime Noise, glitch, sinecore, та microscopic music) - Мінімалістична шумова музика, основними просувниками якої є фінський дует Pan sonic. Описувати словами музику зі звуком домашніх побутових приладів, синтезованих хрустів і шурхіт справа безнадійна. А слухати її непідготовленому слухачеві, справа ще безнадійніша. Зі статті американського музиканта Кіма Кескоуна (Kim Cascone, раніше просував навколоіндустріальний ембієнт-проект PGR і лейбл Silent, тепер випускає музику під власним ім'ям): "З точки зору Кіма Кескоуна нову ситуацію характеризують три ідеї. По-перше, це багаторазово згадувалися з Відмова, помилка Автор застосовує жаргонне слово Glitch. Сенс збою в тому, що знайомий нам інструмент раптом починає вести себе несподіваним чином. . Шум - це друга глобальна ідея. з половиною хвилини піаніст сидить перед інструментом, не торкаючись клавіш.
Це і є третя головна ідея - інтерес до фону, до контексту, до того, що здається другорядним, навіть таким, що заважає. До того що сприймається як перешкоди чи відходи виробництва. До того що відволікає від "головного". Автор наводить цікаву аналогію: перехід від портретного живопису до пейзажного. У портреті краєвид служив тлом, краєвид заповнював простір навколо голови зображеного персонажа. Зникнення голови на передньому плані та акцент на пейзажі і означав перенесення уваги на контекст, на те, що незримо супроводжує головного.
Аналогічним чином, і звуки електронних перешкод, яким відмовлялося в праві називатися музичними, знайшли своє місце в музиці, більше того, виявилося, що в цій сфері ховається безліч цікавих можливостей.
bonus: "IDM - Це електронна музика, під яку не треба танцювати, а яку треба слухати... навіть не слухати, а слухати, стежачи за всіма вигинами, нашаруваннями та перетинами... бажано, сидячи вдома в навушниках. IDM - це нібито музика не для ритмічно вухаючого техно-стада, а для індивідуалістів та естетів - це музика з претензією на складність.
В IDM-колах була популярна добре відома історії мистецтв ідея, що "текстура може породити оповідання" (texture could create its own narrative).
Текстура - це спосіб обробки або заповнення будь-якої плоскої поверхні. Скажімо, біля деревно-стружкової плити – своя текстура, а біля морського берега, вкритого галькою, – своя. Будь-які збори дрібних, бажано однорідних, об'єктів, що не мають очевидної структури, можна назвати текстурою. Трава в полі, перетин гілок дерев на фоні неба, гора битого скла, розлучення на відшліфованому малахіті, потік фарби на картині Джексона Поллока - все це приклади текстури. Текстура – ??це нульовий рівень структурних відносин. IDM - це приклад ритмічної текстури." Як було написано на збірці "Clik&Cuts 2": "ритмічні іррегулярності закодовані та втиснуті в поверхню звуку".
При використовуванні інформації ссилка на сайт обов'язкова www.zaspivaj.com